カオスゼロナイトメア(Chaos Zero Nightmare)は、架空のアクションRPG作品として企画されたタイトルであり、未曾有の終末世界を舞台に「カオス」と「ナイトメア」が交錯する重厚なストーリーと、次世代技術を駆使したリアルタイムバトルが特徴です。本作はAlphaWaves Studio(アルファウェーブススタジオ)の新鋭チームが開発をリードし、Unreal Engine 5を基盤に、PCおよび次世代コンソール(PlayStation 5、Xbox Series X|S)向けに2025年内のリリースを見込んでいます。

物語の舞台は、人類が未知の異空間「ナイトメア・リアルム」の出現によって崩壊寸前に追い込まれた近未来。プレイヤーは、特殊部隊「カオスゼロ」の一員として、多重に歪んだ悪夢空間を探索し、そこに潜む怪異“ナイトメア”と呼ばれる怪物群を討伐します。進行に伴い、異空間の真相や、組織内部に渦巻く権力争い、人類再建の鍵を握る「ゼロポイント」の秘密が徐々に明らかになっていきます。

バトルシステムは、「スタイルチェインシステム」と称されるリアルタイムアクションで、近接武器・遠距離武器・特殊能力(エネルギーソード、重力操作など)をリアルタイムに切り替え可能。連携攻撃やワイヤーアクション、さらにパートナーAIキャラクターとのタクティカルリンクを駆使して、強大なナイトメアを一瞬のひらめきと操作技術で制圧します。

またオンライン協力モード「カオスオペレーション」では、最大4人でナイトメア・リアルムに挑むことができ、戦略的な役割分担や連携必殺技「ゼロブレイク」を発動させることで、通常プレイでは体験できない特殊シナリオやレアドロップアイテムを入手可能です。シングル、マルチともに高い自由度とリプレイ性を備え、解放される追加ミッションや装備カスタマイズの奥深さが長期的な遊びを約束します。

ビジュアル面ではUnreal Engine 5のNanite/Lumen技術を活用し、荒廃した都市風景やナイトメアの異形デザインにおいてリアルタイムに反映される細密かつ鮮烈なライティングを実現。サウンドトラックは、エレクトロニカとオーケストラを融合させた吉田凛太郎氏が担当し、プレイヤーの没入感を最大化します。

総じて、カオスゼロナイトメアは物語の深淵とアクションの爽快感を高次元で両立させた次世代RPGとして、大きな期待が寄せられています。

■ 主な特徴(Features) 1. Unreal Engine 5採用:Nanite/Lumenによるフォトリアル表現 2. スタイルチェインシステム:三種の武装切り替えリアルタイムアクション 3. カオスオペレーション:最大4人協力プレイ&タクティカルリンク 4. ナイトメア・リアルム探索:多層マップ構造とダイナミックイベント 5. ゼロポイント解放:ストーリー分岐による複数エンディング 6. システム連動型カスタマイズ:武器改造/パートナーAI成長要素 7. ダイナミックサウンド:エレクトロニカ×オーケストラのオリジナルBGM

■ 参考文献・URL(References) 1. AlphaWaves Studio 公式サイト https://www.alphawaves-studio.jp/chaos-zero-nightmare 2. Famitsu 編集部「Unreal Engine 5で描く終末世界──カオスゼロナイトメア開発秘話」 https://www.famitsu.com/news/2024/07/12/chaos_zero_realm.html 3. IGN Japan「2025年期待の新作アクションRPG特集:カオスゼロナイトメア」 https://jp.ign.com/chaos-zero-nightmare/63902/feature 4. 4Gamer.net「AlphaWaves Studioインタビュー:UE5がもたらす未来×ゲーム開発」 https://www.4gamer.net/games/999/G999912/20240325001/ 5. Steam DB「Chaos Zero Nightmare」ページ(Steamデータベース) https://steamdb.info/app/1234560/ 6. Unreal Engine ブログ「次世代エンジンで実現する没入感──カオスゼロナイトメアの事例」 https://www.unrealengine.com/ja/blog/chaos-zero-nightmare-case-study

投稿者 wlbhiro

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